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《战争机器 4》于 2015 年 E3 游戏展上首次亮相,与最终版游戏存在一些关键差异。科技媒体 Digital Foundry 在最新分析中指出了其中许多差异。
Digital Foundry 注意到的第一件事是两个版本之间的故事差异。E3 演示中 JD 和 Kait 正在猎杀怪物,而在最终版游戏中,Marcus Fenix 和 Del 都在场,小队来到现场的原因则大不相同。还很容易注意到,两个版本中的场景构造相似,但最终版的场景更加明亮。
Digital Foundry 指出,阴影位置已发生改变。E3 演示中出现的阴影贴图在最终游戏中并不存在,但该技术媒体认为这是艺术上的改变,因为在游戏的许多其他实例中都可以看到阴影。还注意到手电筒的镜面高光,这在最终游戏中更加突出,尤其是在 Xbox One S 的 HDR 模式下。
一个很大的区别是,当天气突然变化时,树木的反应方式不同。在演示版中,树木被吹得更厉害,而在最终版中,树木被吹得更厉害。然而,两种情况下建筑物的破坏非常相似。事件发生的顺序不同,在最终版中,当你过桥时,一辆汽车在你面前被吹走,但在演示版中,这种情况直到你已经过桥后才会发生。
灯光、动画和场景也存在其他差异,包括玩家遇到 E3 演示中出现的怪物时的情况。您可以在此处或上方嵌入观看完整的 Digital Foundry 视频,以查看所有差异。
《战争机器 4》在 GameSpot 的评论中获得了 7/10 分。评论家 Mike Mahardy 表示:“这是一款即将大展宏图的射击游戏,尽管它对这个传奇系列做出了改进,但它的失误阻碍了它的发展。《战争机器 4》从多人模式的重新思考中汲取了灵感,也带来了创意。但平淡无奇的战役和技术问题让这款原本令人振奋的射击游戏黯然失色。结果就是整个游戏并没有反映出它通常出色的部分的质量。”
该游戏将于 10 月 11 日在 Xbox One 和 PC 上发布,但如果您购买了价值 100 美元的终极版,现在就可以玩。由于《战争机器 4》是 Play Anywhere 计划的一部分,如果您在 Xbox One 上以数字方式购买该游戏,您将免费获得 PC 版本,反之亦然。
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